10/28 雑記

今ストレージに入ってるタイトル



・艦隊これくしょん
初風→響→初風→響→初風→響→赤城


今赤城使ってます

だいちゅうくんの構築をほとんど参考にした羽黒赤城

なんだかんだ羽黒多面で助太刀構える動きはどのタイトルも嫌だし、横貼れる回数が尋常じゃないのでレース取りやすい

ただやっぱり僕のプレイングだと青赤に勝てそうにないんでトリオのチームメンバーとしてしかって感じ

ノリで買ったドジSPの4枚目を使える機会が来たのは良かったです(笑)


強いて言えば後列がもう少し欲しいですね
初風の回収メタテキスト消していいから黄色で刷られないかなって



・リトバス
双子
あと2枚でフルパワー
長かった(まだ終わってない)


0で4500出る、1帯で先に面固められる&返しでもちゃんと踏み返せる
佳奈多早出しで相手の飛龍小野寺の動きを制限
最後に諭吉でかぼちゃマリカケアできる

ので環境メタとして悪くないかなって光らせ始めたのが数ヶ月前

今期に間に合うペースで秘密兵器として温めてきたけどToLoveるの台頭で白紙に()

ハンドカットキツいので山アバレの時がどうしようもないのと、回復が積めないので入った時のケアがクロシューワンチャンになるのが安定性下げてしまい
地区持ってくレベルまで完成度あげれなかったのも原因


佐々美は扉でしか拾えないし葉留佳も宝との2枚セットでしか動けないのにみなつ1枚でケアされるのは悲しさ

それでもメタに回ればそれなりに強いのでストレージに入れとくにはいいタイトルだと思います。



・とある魔術
構築が悪いのかプレイングが悪いのかとにかく負け越し

一応環境タイトルとして組んだつもりが全く勝てないのでしばしばに構築丸投げしました


帰ってきたころにはもうちょいまともになってるかも



・ゼロ魔
ちょっと前に話題になった青魔です

1周目でそれなりにキャンして集中あててくれれば相手関係なく戦える要するに自分との戦いタイトル

4枚入った風をトップチェックの施工回数でフォローして捲る確率上げて、飛龍はハンドに帰って行く

とにかく終盤にめくれる風の強さに言葉も出ないほどだが、ネックである1帯の弱さがいつの環境でも辛すぎる


理想のお部屋である程度ケアはできるもののどうしても1面割れないとこが出てくるのはどうなのと言った感じ


人質からの無意識が決まれば一気に山とハンドが補充されるので巻き返し測れるが、それしてもトントンなカードパワーのインフレとどこまで戦えるか





あとはギガントシューターつかさやレベルネオが入れ替わりしてます

レベルネオはゆゆゆを組みましたが紐に勝てない()

界隈杯裏トナメレベルネオ杯で1勝を目標にがんばります


終わり
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10/26 雑記

とある魔術に絶望したんで赤城艦隊組み直すことにしました

響か赤城か初風か....



カーキン溝の口公認

使用:だいちゅう艦隊


1回戦アイマス
先行ドジ

返しで霞

霞に同士討ち突っ込ませてくれるプレミでこっちのハンド拾って横投げる

1-6で素前2体も島風改で粉砕

甘えた貴音早出しも島風改で粉砕

レースとって赤城投げて勝ち



2回戦なのは

序盤から2500で埋めてフルパン

割り続けてキャンさせて上がらないので5止め
返しで1パンもらってからクラマ3パンでスキップ

足柄でアクセル返しながら毎ターン横打ってレース先行


3-3に赤城赤城武蔵で武蔵で1捲って入って相手投了



3回戦
デレマス

霞で面消して相手先上がりさせて新田は1面

返しでガウル足柄構えて新田は動けず


2周目で面甘えたときに新田投げられるがクラマボロボロ落として山スカスカになったので常にハンドに供給され続ける横を投げる
入る


レースも逆転せず最後は3面エサ消しされたので武蔵2面投げて勝ち




階段崩れて終わり
優勝




だいちゅう艦隊めちゃくちゃ強い

本番で響か赤城使うか迷い始めました

終わり

10/24 雑記

立川CS出てきました


先:ギルクラ
中:とある魔術(自分)
大:ニセコイ





1回戦
ニセコイ
後手

移動で修羅場ケア

並べてくるコンソをいつハルで踏み潰し続ける

しかし最後にコンソール出してクラマめくるの流行ってるのだろうか


レースとって先上がりさせて釣ったマリカもL3で踏み潰してサイド枠も残さず綺麗な盤面

回復魔術2枚握って勝ちかと思ったら11点全部入って負け


個人負け
チーム負け



2回戦
ニセコイ
後手

一週目3-2リフ
2キャン
負け


個人負け
チーム負け


3回戦
ToLoveるやみかん(ファミチキさん)
後手
ドロゴに移動
35001面に同値とって島風ケア

ガウルをコンソで踏み潰すが手アンから2面島風

レースとんとんだったが1/2の駆け引きに負けてヴェント失敗

再び全面踏むが返しで全部入って2-3から3-4

2面回復して相手も3へ

2面ヤミシナジーで3-2から本体4入って真顔

魔術打つも2ショットで3-6
最後は魔術打てずショットで負け

個人負け
チーム負け


4回戦
ToLoveるやみかん
後手

2-3から3-4まで貫通
2面回復


トップで引いて2トリ1ドローで残クラ1

魔術3回打つも相手の打点足りて負け


個人負け
チーム負け




0-4



マジで申し訳ない

トリオで他の人がとある魔術使ってくれるみたいだししばらく艦隊に戻ります

魔術はしばらくいいや()


終わり

10/22 雑記

島風赤城
vs
ToLoveるやみかん

ファイッ!



島風
艦隊→5000、対応2000/1()
ToLoveる→5500、対応宝



赤城
艦隊→みなつで回避される
ToLoveる→みなつで回避されないどころかアンタッチャブル()


防御札
艦隊→不確定(コストは軽い)
ToLoveる→確定でダメ消し


後列
艦隊→初風は没収されている
ToLoveる→初風は....なんといる!()


暁の点では勝ってるけど、それも集中でなんとかなる場面も多いしなぁ。


赤城で南瓜吹っ飛ばせるとこだけは評価してます

なんで島風赤城今更組もうとしてるのだろうか()
そしてなぜ光らせようとしているのか()


初風戻しても誰も怒らないと思うからあく

10/21 雑記

武蔵小杉箱争奪


使用艦隊(響)



1回戦
DCさら軸
後手
相打ちいないので真ん中は放置

暁で響切って2パン

返しの3パンで赤回収してたのでにクラマ貼らず割り返して6止め

転生した響が割られない
なぜフロントしたのか()

チェンジで出てきたさらもひとときや明石絡めて触りに行ってとにかく手を枯らす

3帯先上がりしちゃうが蒼龍で面抑えて、手を枯らし切ってたので相手ソウル足りず

そっから6キャンされるも蒼龍で抑えながら粘り勝ち




2回戦
LLほのか単(ヒロアキさん)
後手

ヴェールヌイ切れてひとときと2パン

相打ち2面ぶつけられるも0で止まり響ドジっ娘3パンでレース奪取


しかしそこから1/1のほのかが固くて1面しか触れず楽させる
しかしレースは取れてたので門で拾ってクラマ投げる

残2で2噛みして確定山作るが、相手1-1-1
胸をなでおろすも悪魔の3-3-2

なんとか止めてキャラと横向き投げると入る

こちら先上がりお茶暁暁するもクラマ見えず2噛み
山1なので3アン

しかし全部入り相手3-6

1-2-3でリフダメクラマで負け察するも止めて返しで勝ち

相手の配置に助けられただけ
怪しい勝ち



3回戦
青フレ

後手

オレンジビキニに霞合わせる

0のクロックにガウル4枚流れて、響転生のタイミングもなかったので島風が割れず


相手アタック順適当だったり、島風で南瓜抜いたり終始怪しい動きだったが自分のこと精一杯でそこに漬け込めず

神楽坂出された後お茶で面取り響で面埋めてレース逆転するが、
残2の山で暁でクラマ全部溶けて全部掘らなくてはいけないし場面で圧殺とお茶繰り返し山に2枚ある暁を掘りに行くも捲れず、

3-1相手に3-3-3ワンチャンアタックも全部弾かれ、3確の山に5バーン入ってリフダメクラマで負け


正解は一個前のターンに暁回収でした

3枚目がいるとこまで読めなかった俺が雑魚でした




シングルエリミなのでドロップ
パックからは新田が出ました
ごちそうさま



終わり

10/19 雑記

溝の口公認
使用とある青単


1回戦 デレマスみく (まんしん)

移動入ってない0帯に蹂躙されて何とか1帯へ

コンソ拾いながら割り続けるがヴェント拾えず擬似リフできずgdgdのまま2周目へ

2ドラでレース追いつくがドッキングされて出てきた前川に触れず

3帯でも面粉砕され回復魔術打たされて、最後にソウル足りずこっちの面空いちゃって魔術打てず負け



2回戦
不戦勝


3回戦ToLoveるやみかん

面は触るが返し弱いので相手のやりたい放題

こっち1周目1キャンで3-1リフ

回復魔術でヤミシナジー耐えて返しのお願い3-3-3で2発入れて勝ち




4回戦デレマス蘭子


常にハンドに3枚以上あるので
5枚以上山に返せず
0キャン
回復魔術握れず
負け



1-2
さすがに絶望

Over意外と強い
というかミナミが強すぎる
後列のだりーなもそこそこ
ドムみたいなことされてるのでドラ以外をみくで落としてドラ乗せとかソウル調整されまくって真顔

黄色が入れれたら米と炎でめちゃくちゃ
強いことできたかもしれないとまんしんと話ししてました


あれいいデッキだと思います


終わり

10/18 雑記

WGP大阪地区大会お疲れ様でした


ネオスの結果が
優勝
とLoveるヤミカン
レッドブル

準優勝
ミク
赤青SAO

3位
レッドブル
ニセコイ鍵




トリオの優勝が
先:レゾナンス
中:SAO
大:ニセコイ


準優勝が
先:艦これ(響)
中:ギルクラ
大:GF(黄青)


でした



先鋒レゾナンス

ガウル入れてるんですね
あと本トリガー採用が珍しく見えます
シナジー打ちたいデッキっぽく見えますし門でも良さそうな気がしますがハンドカットがキツいからでしょうか



応援キリカとL3キリカがチカラアバレすぎるこのタイトル
一回組んでみたいですね
東京でレシピ残したききさんがまた残したので使用者がすごいだけな気がしなくもないですが()



SAO
やっぱり絶剣強い
身内で話ししてると本と宝ってトリガー弱すぎないって話ですがトレンドはやっぱり本宝ですよね


2帯でキリトくん無双できますし氷の機械でみなつがあってもフロントできますし、天敵の青フレ踏む確率も1/3ですしトリオでSAO握るのは懸命な判断かもしれません



大将ニセコイ
龍さんの言った通りやっぱり最強はストブコイ
みそさんはほぼ全地区で決勝リーグ出てます。遂に優勝おめでとうございます

L3の配分も綺麗
今自分が組むならこのまま組みたいって感じのニセコイ



いやしかしGF抜きはすごい



艦これ(響)
ちょっと構築でお話してた紅茶さん
響選抜のチカラを見せてくれました

らしんを抜きたくないと仰ってた結果赤抜き3色
蒼龍で一面殺して1面らしん
までいければとても綺麗

お茶の切り返し抜きで見れば殺傷力も防御力も完全に上なのですが赤青にどう勝つのか全く想像もつきません

また組み直すときは参考にさせていただきます。



中堅ギルクラ
Twitterにはレシピあがってませんでした。
チカラアバレカード40枚入れて残りは全部バニラっていう極端なデッキになりましたが現場のトリオ3人目筆頭候補

艦これの武蔵にあやまって()


大将黄青フレ

すごい
とにかくうらへいさんすごい

前回の大阪も9-0でレシピ
今回もニセコイかと思ってたらまさかの黄青GF
フル門は考えもしなかった。



シナジーでL3引っこ抜いて、あとは6500と6000のキャラをチアダンスの起動込みで実質2500シャミセンで弾きながらダイレクト枠空けてって、最後に蒼龍しながらかぼちゃ?


理論上はいけるけど、思い付くのも勝つのもすごい





みなさん本当におめでとうございます!


終わり

10/16雑記

こっちだと赤城2kもします

オカ研のSP揃えたのがちょっと嬉しかったのに赤城の方がカードパワーもお値段も上になっちゃいました


そんな中自分は赤城のSPを買い揃えました!(一航船)

あとは島風を買い揃えて島風赤城も完成ですね
青フレとやれるという話を聞きますが実際どうなんでしょうね

2帯でダメレ一気に負けそうですしみなつで2面スカされる可能性も十分にあるしでどう勝つのかさっぱり想像がつきません

まぁ実際試してみてからまたまとめてみます



明日は大阪地区ですね
青GF、黄色GF
ニセコイ

ギルクラ、と禁、艦隊、とLoveる

その他
の環境にデレマスがどう食い込んでくるか....


食い込めるのか?
正直デレマスがレシピまでいけるとは思ってませんが母数が多くてある程度地力があるデッキなら予選は今抜けやすいので決勝リーグにはあがってくるかもしれませんね。



明日はアキバ行ってデレマスと遊んだりレベルネオしてくる予定です

終わり

10/15 雑記

デレマス発売やー


身内とちょっと回してみた感想

・蘭子はん、中野の人の評価は高いみたいだけど使われた感じはいまひとつ
そもそもほとんど青限にしないとまともに手が切れないプールで、門入れて対応3帯まで握るってどうなのっていう。
対応先が一番弱いと思ってるトリガーですしおすし

チョロチョロっとバーン飛ばしてくるのはちょっとうっとうしかった
トラブルガールより期待値高いし面取れるしで悪くはないのかもしれないけど対応の弱さとプールとの噛み合わなさがやっぱり考えさせられる



・逆にOverはそこそこやれそうな模様
1帯で一番強いのはどう考えてもミナミーだし門で拾えるストブはそれなりに強そう
りーな応援が高水準にまとまってるし、赤青でもそれなりにパワカは詰め込めるので戦えなくはなさそう

早出しまでギミックに組み込むのはどうなのと言った感じだが。
Over自体の手応えは中々だった模様

しかし黄色のパワカ捨てるのはちょっと惜しい
オカ研は積まなきゃならないが、青フレが捕まえられない移動を切るのは環境見る上で難しい


あと黄色の相打ちが使えないのでTD限の相打ち買ってない人は拾っといた方がいいかも


・黄色でまとめると当たり障りなさ過ぎてこのタイトルでやることか?って感じにまとまってしまう

L1みかねぇ、米ちゃんみお、バブみは強いが残りで強いのは0くらいなんでまとめる意味は薄め
tとして混ぜるべきなのだがそうなると暁やOverの弊害になるのがまた難しい






ぱっと見の総評

とにかく手が切れないのと、色指定の厳しさでパワカを諦める部分が多く出てくるのが目立ちそうなプール

それでもミナミーミナミーや米は強いと思ってるのでうまくまとめればそれなりにやれそうではある



初動向かう人ファイト

終わり

10/14 雑記

トリオで艦隊握らせてくれっていうのが恥ずかしいのでと禁組みました


巷で流行ってる青単構築です


オルソラによる一週目の圧縮とアニェーゼで氷華インにゾンビ付与できる動きが強み


コンソールの成功率が上がり集中があたりやすくなり1周目がそこそこ安定するようになる....はず


回してみた感じ0でマッハでハンドが溶けるものの、コンソールと氷華インが出せるようになってからハンドが枯れないから終盤の追い上げがすごい


赤入りを回してないのでどちらがいいとは一概には言えませんが現状はたくさんレシピが上がってくる青単でいこうと思います



クラマ配分と3500パンチャーは迷いニキ

8本は終盤で圧崩すし、引けない時に乗ってもソウル増えないのが弱み
リターンが手が増える。
うーむ


ソウル2を入れるのが流行っているみたいなので本6ソウル2が2でも回してみたいです
5:3でもいいかも


山ストブも検討中
書いてあることはめちゃくちゃ噛み合ってる
幼児体型はゴリラパワー出るし、氷華インはパワー関係ないし、ストック積めるし。


ただ、チアイン+氷華インで3コスまでしか吐けないのでレストコスト被る集中が打てません
僕の処理能力では山ストブでクラマが埋まった場合のケアができません
ラブライブにしなさい


しかもどっちも売ってなくて試せない()
せめてプラ2は入手しておきたいです


3500パンチャーもTwitterで意見割れてて悩み中
0でストック貯めれなくても問題無いし
擬似リフにつなげやすく終盤のドラ調整でも使える非常招集でよさげではある
不要ならオルソラやコンソで切ればいいし()


ただ中盤で寝ると致命傷だし、どうしても割りたいキャラ割れなかったときのリスクが大きすぎるので神崎が丸いっちゃ丸い

試してみて自分に合ってる方ですね。


控えストブがあればクラマ考えなくて済むし非常招集埋められるし完璧だったのに()


終わり

くむ:響選抜 考察

こんばんはかめやまです(誰)


艦隊これくしょん、本当にいいタイトルですね。
仙台終わってからずっと艦隊しか使ってません
虜になってしまいました。


環境後発組がどんどん増えたせいで今ではニセコイと2強どころかその他のタイトルくらいまでランクが相対的に下がってはしまいましたがまだまだ戦えると思っています



さてそれでは題名通り響選抜の考察


・そもそもなぜ響なのか?
単にただ使ってみたかっただけ?
と言ってしまえばあれですが、
現状初風を選抜するよりは少し尖らせてもいいんじゃないかなと

本当に初風で青赤GFに勝てないんですよね。
上手い方が羽黒で面固めて返しで上手く後列下げつつ、ってやればいけるのかもしれませんが俺は無理でした。

響なら、4枚以上積まれているであろう回復に多少なりとも制約を付け5バーンの試行回数を減らし
なおかつ2帯で神楽坂に突っ込んでも面が残る響なら少しは対等にやれるのではというのが組み始めたきっかけ


実際はそうそう上手くいかないですけどね。



・響の強み
響ヴェールヌイが成功していればどう転んでも相手ターン中自軍が1枚は帰ってくるので単純に手の管理が楽になります。
1コスで確定で手が増やせるという強みを活かしてその1枚分で0帯で早く殴り始めたり、クラマを1枚多く打ったりというのが自然とコンセプトになってきます


また、0帯で半分以上を占める緑のカードがそのまま色発生に使えるというのもメリット
普通の構築ではそいつらはカードパワーがあるのに色の観点ではノイズにしかなっていないですからね。

しかし裏を返せば
・らしん、大和(武蔵)の黄色
・明石、ガウルの青
・お茶の赤

ここから必然的に1枚を諦めなければならないということ
どれも響のコンセプトにマッチしているのでデッキパワーの収縮は免れないという点でもあります。



後一つ
1帯のハンド維持のために相手リバース要求のキャラが増えているので響を置いておけばそのままどつきに来てくれる場合がかなり多くなってます
そのまま転生してきた響で割り返しに行けるのは今ならではの強みではないかと。
サイドされてた昔とどちらがいいかと言われると微妙ですが、相手にフロントを要求している時点でこちらの返しの動きの見通しがつくので動きやすくはなっています。

しかし当然相手も島風で助太刀を回収する択が生まれてしまうので、キッチリ助太刀圏外から殴りにいけるラインが要求されます



・色の選択
これらを踏まえて色の選択をいていきます
候補に挙がるのは
・天龍のシナジーとらしんが入る赤黄
・2帯で羽黒に切り替えつつ扉も入れれる赤青
・8門 赤青
・お茶を切る黄青


僕が試したのはこの4つです


赤黄:ハンド補充が楽に見えるのでらしん握りやすそうではありました。
デッキに4枚しか入っていなくて、サーチができない対応CXを艦隊でメインに据えるのはどうなの?と思ってましたが。


シナジー打てればそこそこ戦えましたが打てない時がひどかったです
また器用にコストを吐くこともできず、ストックが溜まり手が減っていくのに噛んだクラマは吐けないという状況に陥りやすかったので挫折。
そもそも天龍がクラマ貼って後列置いて7500
青フレに喧嘩売りに行けません
解散

赤青:門扉、8門、門本と試しました

その中でも8門がキャラだけは供給し続けられる響に足りないCXをハンドに保ち続け、明石で器用にストックも吐け、1帯発生も青だけでいいと
とにかく使いやすさが段違いでした

当然最低値が低い分最大値もそれなりになってしまい
らしんがないので全部入って負けというパターンが多かったのでどうなのという部分もありましたが

アクセントに蒼龍を足した構築が今のメインとなっています。


青黄:元々が初風艦隊の構築をいじったものなので安定度は群を抜いています

ショットと響の相性も抜群で言うこと無しと思いきや、
やはりお茶からの切り返しが効かないのは現環境では厳しすぎました

らしんこみでも青フレに押し負けることが多かったのを加味して、2帯でしっかり面抑えた方が有利かなということで現状は2番手に落ち着いています





・レシピ

前振りが終わったんでレシピ公開していきます



L0 20
ドジっ娘 電×3
暁型駆逐艦2番艦 響×4
吹雪型駆逐艦9番艦 磯波×4
朝潮型駆逐艦10番艦 霞×3
冬のひととき 暁×4
冬のひととき 雷×2


L1 14
補給艦艇 大鯨×4
新造工作艦 明石×4
“信頼”の駆逐艦 Верный “×4
長良型軽巡5番艦 鬼怒×1
妙高型軽巡3番艦 足柄×1

L2 0


L3
金剛型戦艦3番艦 榛名×3
“Tea Time”金剛 ×3
蒼龍型正規空母 蒼龍改ニ×2


CX
攻撃隊、発艦始め!×3
門(何でもいい)×5






・ドジっ娘 電
入れない理由もなし
ダイレクトにキャラ1枚投げれば2打点、返しでテキ使って被打点1
これで打点差1をモットーに殴り続けます

回収がないデッキにもかかわらずマリガンで明石を切れるのはコイツが入っているから。

響ヴェールヌイできなくても多パンしなければならないデッキなので初手で引けてるかがやはり重要。
先攻ドジ2面勝利の魅力は大きいですが、後攻ドジ2面レスト敗北のリスクが大きすぎるのでダブつかないように3枚に調整しました。

榛名がメインになってくるので一応トップチェックも使えるすばらすばらカード。
最後の打点調整でドジ磯波と暁でトップチェック繰り返して山のドラ確定させたり打点綺麗にしたりと用途は多岐に渡ります。


・響
コンセプト
4


初手響ヴェールヌイは夢です

ヴェールヌイが落ちていないからといって暁で山掘ってく動きは弱いと思っているので登場はL1以降になることも多め

というより返しで面を埋めるために投げていくことも多いのでそこまで気にはならないかもしれません

特に青フレには面を全部埋めて返すリターンが非常に大きく、
スパコンや、ミラーガールに押されて前に出てきた後列がダイレクト枠に投げられないだけでだいぶ青フレからしたら嫌な動きです。

あとは横に明石置いて3500出力しながらニセコイのコンソールに投げたり、最後に相手の打点が足りなくなりそうなら転生して面埋めたりといかに相手の嫌がるタイミングで投げられるかが重要になってきます

基本はサイド枠になってしまうので終盤は転生しませんが手を枯らしてセッツーさせず最後に打点足りなそうなら蓋する動きも全然アリ


0で控えにヴェールヌイ落としてドヤするだけのカードじゃありません


環境的に特殊相殺がSAOと黄色GFくらいにしかいないのでめちゃくちゃ動きやすいです
使うなら今かな。



・磯波
環境の7500ライン見なければならないのでヴェールヌイパワーを8000まで上げるのは必須

明石が2面そろうのは稀なので特徴500を2種使うのは確定
なのでしっかり枠とって4枚

少なめな赤色のフォローとしての役割も大きいです

霞で逃がせるキャラが少ないので1枚場にいるだけでだいぶ違います

前述しましたがトップチェックも強く、ヴェールヌイ捲れたらなんと響でワンパンできる。

クラマが捲れると基本、艦これならドロゴなのですが、ヴェールヌイ落とせていたら響で殴りつつ手まで増えるという親切設計

あげくパワーは2500で相手のシステムキャラ踏み潰しにいけます
いいカードですね。


・霞
若干減ってしまった青のフォロー
というよりこいつはパワカすぎます

0では逃がせるキャラが少ない、というより前列に行きたいキャラが多すぎるのでコイツが出れないという程0帯が強いので響ではそんなに目立ちませんが
磯波と殴りにいく動きはやはり脳汁

1000/1が8枚入ってるのでパワーのフォローがしやすく、0から打てるような構築になってるので響ヴェールヌイできない場合の序盤のダメージソースとしてメインに働きます


思わぬ先上がりで手が揃ってない場合前に出た明石を下げたり、1相打ち踏んで死んでいったパンチャーの蘇生、ガウルの横に添えて助太刀のケアなど中盤にかけても全く役割が減らず、


ニセコイの首マリ小野Dフォーメーションにも1面蘇生で対応できたりどれだけ相手が嫌がる霞ができるかが艦隊の真骨頂かなと思っております。

L3でも蒼龍に死んでほしくないので横に添えたり書き始めればキリがありません
艦隊の根底を支えるカード。


・あかちゅきちゃん
4枚
理由は5枚以上欲しいけど4枚しか入れられないから

・リフ前に山を3~4に調整
・手のクラマカット
・山堀り
・ハンド交換
・詰め場面でトップチェックと併用してドラ調整

パッと思いつくだけでこれだけの用途

更に響では
・ハンドと山のヴェールヌイ落とし

としての役割も大きいので他の用途で使える場面が減ります。
いかに燃費よくコイツを使えるかが重要になってきます

リフ前に山調整で複数枚使うとそのまま面に残ったままリフして次の山で使える暁の量が減るので殺しながらリフしたりなど考えることは多いです

無限の可能性はあるけどまだまだ全然使いこなせてないので今回はあまり書きません

それでも、4は確定。


・ひととき雷
1枚で移動相打ちケアできるスーパーカード
響でも上とれるの大きいですね


・霞の補佐
・1相打ちケア
・3500以上のキャラが0に居ないので4000以上を踏み潰すための札

以上用途は少ないが終盤まで腐らないので引いてもいいカードというわけで2枚


何も考えずパンプ振ってるやつみると何やってんのー()とは時々思います
バカ発見機
「そのレベパンした武蔵、みなつで消し飛ぶよ」





ここまでの0帯全てが終盤でも何かしらの役割を持てる、死に札にならないっていうのが艦隊のすごいところ



・明石
安定したハンド源
明石使わないと2コスト吐くのが下手なタイトルなので後列はほぼ確定

ガウルと色一致してるのが大きいですね
1帯緑はそこまで考えなくていいので1色発生で安定します。

横500が重要で、ヴェールヌイが7500ガウルにシャミセンの1000割り振りされても同値まで出るようになるのは大きな違いとなります


その他にも横に置くだけで様々な助太刀ラインを崩せたりするのでようするに何枚引いても強いカード
L3でサイド枠になる以外はいつどこにいても何かしらの仕事はしてくれます


3でも回せるっちゃ回せるんですけど、何枚引いても強い、マリガンでは切りたいことを加味すると妥協はせず4。

強いカードなんだからケチんなって(某氏の言葉より)


・大鯨
4である理由を書く必要はないです

ガウルが強いかって言われるととても微妙ではありますが、強くない≠弱い
と考えるとやはり必要

良くも悪くも環境ライン

しかし一面死んでもヴェールヌイと同値ですし、7500ラインは若干ですが青フレへのプレッシャーにもなるしで使ってみるとやっぱり6500という元値は偉大


・鬼怒
・足柄
ここの枠だけ本当に怪しい
とりあえず艦隊にはこの配分で突っ込むもんだと思って入れてはいますが思考停止はよくない

面空けてソウル伸ばさないと終盤でも詰め切れないなので助太刀はちゃんと積みたいのですが取捨選択が難しい。

鬼怒はこれ以上赤減らせないし、出したお茶をノーコスで守れるしで必要
だとは思いますがここ最近打った覚えがありません

まぁ島風系弾けるし抜き候補にはならないかと


足柄が怪しい
しかしこいつも明石と合わせて頭噛みはける利点がありますし散らしておいて損はないのですが1であまり打たなかったり。

それだったら誰も警戒してない瑞鳳入れるのもアリっちゃアリ

面が残る響なら打てる場面が多いですし、小野Dや飛龍にフロントされてこっちのお茶はサイドしかできないのそろそろ辛くなってきました()

ここの枠だけまだ一考の余地ありですね



・お茶コン

一週目で山がガバった時の切り返し手段として右に出るものはいないパワーカード

割られない早出しは、行きで2打点帰ってダイレクト枠で2打点を作り出すのでチカラ
レース取りたい響では尚更。

赤の詰め能力自体は黄色に劣るのでなぜ赤を入れたのかというとほぼコイツのため

山がガバってもお茶で返して暁拾って山ケアまでの動きがとれるのが赤艦隊の強みと思ってます


3帯まで握ってても、明石を捻るのと同じコストで回収しつつソウル2が生まれると考えれば弱い場面などない

門との相性こそ悪いが暁で切るハンドが生まれるだけですし、6枚落ちたら打てばいいだけど話ですしそれほど気になりません。

最初は2で回してましたが、触れない試合が弱すぎたのとお茶からのお茶まで狙えるということで3に増やしました


・蒼龍
一見そんなに強くないが、実はそんなに強くない()

トップチェックはかなーり強いです
榛名への繋ぎ
クラマ送って暁で山4まで削ってキャン確定
最後のドラ調整
など用途は多岐に渡ります


相手先上がりさせて、
榛名で盤面焦土して相手のソウル2刈り取った後にソウル減出すとちょっと困った顔されます
それくらいの強さでも十分

シナジーまで繋げるとちょこっとだけ強い
門主体なので一応狙いやすくはなっていますが数戦に一回打つか打たないかと言った程度
1面殺せる可能性が高いがドラでケアされることが多々


刻まれるのが弱いという意見をいただきますが、響でL3が何ターンも来るとは思ってないので被打点減らせるに越したことはないでしょう
そもそもそんなに山が作れるデッキでもないですしね。

マリオが回避できないニセコイに対して横2面死んで返し13000のソウル2減立てれば少しはまともな返しになってはいるのでそこは評価してます
返しで榛名で〆ればいいですしね。


複数面しない(できない)ので2枚


・榛名
赤青にすることで絶望的になる詰め要素へのせめてもの対抗


複数面しても2-2-2で殴ってては何にもならず、横貼って爆発力出さないと話にならないので門との相性はとても良いです

レスト1000でパワー底上げして相手のソウル2を刈り取るのも重要な仕事
回復メタってるのでセッツーができない場面が多いので返しの打点が甘えてくれることが多くなります


1コストアンコールも簡単にソウル2残せるので手堅く強い
ストック奇数なら1面使って返しで2残りますし
ストック偶数なら使わず、返しで明石榛名でもお茶榛名でも蒼龍榛名でも好きなことすればいいですし思った以上に使いやすいテキスト


榛名バーンテキスト自体を強いとは思ってませんが、総合力ではかなり完成度の高い札に仕上がってると思います

4でもいいのですが、並べても2面ですしお茶が減ることになるので3枚



・門5

とても強いクライマックス
とにかく響でハンド持たせつつクライマックス打ちまくるのがコンセプトなので常にハンドに横を供給し続けるトリガーに落ち着くのは必然

マリガンで臆さず横を捨てに行けます。
5マリすれば山40枚スタートです(適当)

中盤で本拾いやすくなるのもgood
山跨ぎで打つ場合は本を残すようにしましょう

ハンドで横向きがかさばっても暁で処理できますしとにかく艦隊これくしょんというプールに噛み合ってるカードだと思います

あげく右上を見てみるとなぜかいる白いお団子

なんだこのカード、強すぎるぞ


・本
とても弱いクライマックス
終盤の圧がかかってる状態だとドローしにくいですし、どうせ引くのはドジっこ。

暁で山ケアして山4でアタック入ってクラマ返しつつ1リフというのが艦隊これくしょんの強みのはずなのに、デッキに本が入っている状態だと山5でアタックしなければなりません
ボトムにいた場合は1リフ確定ではありません
コンセプト崩壊

ボロクソに書きます。本当は門8でやりたかった()

しかしそこそこ強い蒼龍の対応のために目をつぶりました
せっかく門が入るのにシナジーが0というのも寂しいですしね

多めに3も積んでいるのはシナジーを打ちたいという愚かな願望が写り込んでいるため
ストイックに行くなら6:2くらいの配分が一番綺麗なのかもしれません
要調整。









・各デッキに対しての動き




・ニセコイ
0と1でどれだけアドがとれるかが重要になってきます

なんとニセコイに先行移動されてもひととき3パンから切り返せる稀有なタイトル
この強みを活かさないわけにはいきません

作戦会議採用してる場合は3面埋めれば1面帰ってくる場合が多いです
臆さず強気に後攻3パン
手なんて後から帰ってきます


1帯でもコンソールに対しての札がひととき、霞とありますし
状況によっては響で相打ち取りつつ転生なんて手もとれるのでとにかく横を張りつつどつき続けます

多分ここまでで一回でも横を貼れなかった場合瞬殺されますが



2帯入ってからは小野Dがフロントしてくるとても悲しいタイトルなので蹂躙されてしまうのはもう仕方がありません。
響でうまく面残して被打点抑えて、あとはセオリー通りエサ消しして詰めましょう

体感ですがレース取りやすい分5割くらいはとれると思います



・青フレ
若干不利
というか環境でこれに有利とれるタイトルが無い


まず0帯
相手の場にはオレンジビキニが出てきます
割れません(驚愕)

1000/1貼って霞で割りつつ後列に逃がしていかないととても手が足りません


1帯では響が相手の島風に踏まれてくるので転生してそのまま殴り返しをメインにしていきます
行き8000まで出るのでガウルと合わせて粉砕していきます
剛力がいると、ちょっと厳しい


神楽坂は艦隊では放置するしかないので放置します
しかし突っ込んだ響が転生するはずなので被打点をすこしは抑えれるはず

できることならお茶メインで戦っていくのがかしこい
暁でむやみにめくらず、明石のストックも節約してリフ前に2面茶降臨の方が1リフして山で戦うよりマシというのが結論です

響転生も絡めて相手のシステムキャラをダイレクトに投げさせないのが重要

回復が多めに積まれてるので最後に響で牽制効かせつつ、5バーンが入らないよう祈るだけです(絶望)


・黄GF
すこぶる相性が悪いです
ゾンビハンターでこちらの0帯は壊滅
当然、響は中央におきましょう


1帯
相手に渡した響は全て現場監督で除外されるので手が足りません
面全体で戦うデッキなので飯フレ相手にした場合は下手したら全面返されます

2帯
お茶は巨人に踏み潰されますが、なんとこちらは巨人を踏み返せません
どうしろと()

3帯
あげく相手に回復はあまり入ってません
榛名2面で3-3-3が2発入ってくれお願いいアタックに全てをかけましょう



配置次第でワンチャンはありますが、基本的に無理です
ネオス出たくないのはこいつがいるから


・と禁
抜群の相性
序盤で打点入れられたらほぼ勝ちです

途中ソウルも細いし、こちらからダイレクト枠もあげないし、イベント4枚が腐るしで踏めたらラッキー


・ギルクラ
1帯でガウルのシャミセン込み8500が厄介
ヴェールヌイが犬死にしていくので横に明石を立てたり、ガウルをちゃんと揃えたり工夫は必要

武蔵に蹂躙されますが1週目でキチンとやれてたらそこまでレースは離れないのでやれなくはありません。




あんまりいいこと書いてないですがなんだかんだある程度の勝率保ててますしそう悲観することでもなさそう。


今期の遠征はこいつかとある魔術持って行こうと思います


終わり
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