しろくろフェス メモリアルカップ 大会レポ

準優勝でした

しろくろフェスって一日目はネオスとトリオじゃなくて変な大会やってたんですね



出れるデッキが一個もなかったのでたそおじさんのラブライブを強奪しました



何が何枚入ってるかも知らずに横の日常使いさんに回し方を数回レッスンしてもらってスタート


使用デッキ
4色ラブライブ



一回戦:ゼロ魔(貴族)◯

人質解除後のゼロ魔


意気揚々とチェンジするも0コス相打ちいて「ゲッ」って思わず漏れたら相手がニヤニヤ

相手のキャンが凄まじく0で4ターンくらい耐久するが集中当たらず0引けずらしくパンチ数は1-2回


お互い1リフして殴り合い

1/1/7000を助太刀カウンターで全部弾く



集中すると底2/3クラマの山になったのでワンパン


噛まなかったのでエンドしたら相手キャラわかずワンパン返し

引いた横投げたら3まで貫通したのでおわおわり

真姫も出して貴族叩き割ってそのまま打点入って勝ち



2回戦:ビビオペ◯


出せるキャラ全く引かないのでボコボコ殴られるだけ

1入っても相手のキャンがアバアバレで相手0-6

こちら2-4でどーすんのってとこからスタート


真姫出してソウル確保しつつヒールとにこ掻き集めてワンチャン狙い




途中集中4ヒットして山のクラマが無くなってしまったので、
仕方なく2レスト圧殺繰り返してハンドめっちゃ消費して何とか山4にしてアタック



最初のトリガー




「(このデッキ立集中入ってたのかぁぁぁぁ)一点です」







ここからちょっとスーパースター状態に入りキャンがアバれ始める

相手のソウルが細いのもあってなんとかトントンまでレース追いつく

にこで往復クロックシュートしながらなんとか食らいついて

最後こちら3-6のとき相手がソウル減忘れて0で殴ってきて生存


クロシューから2-2-2で勝ち




3回戦:rewrite◯


スーパースター状態


先攻で単騎にこからの返しハラショーチェンジという理想のお手札

0圧倒して調子乗ってたらチェンジのちはやが出てきた辺りからおや....ラブライブの様子が....?



L3まで9500以上のパワーは触れない構築なので風待ちワンチャンしかないのでとりあえずチャンプ

貫通して6点入ってニコニコ


返しもう一体登場から対応貼られて4-3-4

全部ピタキャンしてニコニコ



一気に山削れたので真姫で切り返してもう一体は風で処理して一気に形成逆転

また相手貫通して3-4

カリスマ圧殺して回復してきたのでこちらも2回止めて対応


ヒールで全快して殴ったら2発入っておわおわり


無敵モードかめやま




4回戦:姫乃×


水着の杏入りでした

1帯で1相打ちでしかキャラが割られないのでとにかくクロック破棄して打点レースとる作戦が2ドラボコボコ吸って失敗


真姫早出しも出来ずにぼらららで戦ってると姫乃が2体出てきて蹂躙開始

打点レース1個分着いてもうダメかと思ったけどスーパースター状態発動して3キャンの嵐


L3で止まるので面も取れて、最後に一発でかいの通して

相手3-5、こちら3-3で相手の打点2-2-1
まで持ってって

奇跡起きろ水瀬祈りした結果全部ドラ乗って2発入ってノックアウト





ーーーここからスーパースター状態ーー






抽選は4/20くらいだったかな?当然通過



抽選上がりの時って流れが来てるんでそのまま駆け上がれることが多いですよね





メモリアルカップは4位までレシピなので決勝トーナメントで一回勝てばレシピ確定です





運命の決勝トーナメント一回戦







































相手が来ませんでした






決勝トーナメント一回戦:不戦勝◯



一人回ししてました





レシピ確定









決勝トーナメント二回戦:アイマス◯


先攻取れて単騎スタートの良い出だし




ただ相手がそれどころではなかったらしく、マリガンで6見え

wantでスって全見えして秒でクラマ全見えしたところに何も知らずに能天気に横を貼るかめやま




ボコボコ打点入りこちらはいつもの3キャンムーブしてたのでみるみる打点差が付きあれよあれよと言う間にL3に



途中でパワー計算ミスって相打ち取られたりしたけどもう関係ないですね


最後に打点が伸びず、仕留め切れなかった場合ワンチャンのワンチャンで7点貫通の負け筋が生まれそうになるもしっかりトップから横を引いてきてケア


ギャラリー笑ってました


通して勝ち






決勝戦:デビサバ×




スーパースター状態が切れました



キャラ並べるので精一杯で毎ターン3コストアンコール


当然1面しか割れず相手1-4からクロック破棄



必死にハンドやりくりしつつ3パンチしてたんですけど気付いたら負けてました









結果



準優勝









インチキ4回くらいやって勝ったのでとても複雑です


一緒に残ってたりゅーがが日常で3位まで残っててもうそっちに夢中でした





こんなサンドバッグをボコボコにしたい方は東洋大学卓上ゲーム同好会までどうぞ!!!!


スポンサーサイト

竜崎周回リンクス





周回難易度

C

周回優先度
B



適正デッキ
・ケルベロス


・薄幸ロック


・魔神ロック


・パンダ




概要

遊戯、羽蛾レベルでレジェンド内最弱です



まだカードプールが揃っていない人でも簡単に周回できるので初めてのレジェンド周回の相手に強くオススメします



竜崎周回リンクス

こちらでまだ始めたての僕でも周回できたデッキレシピがありますので参考にどうぞ




こちらを妨害するギミックが何もないのでハイスコアデッキは全て使用可能です
一番ハイスコアが高いデッキを使用するのがよいでしょう


概要はほとんど前の記事に書いちゃっているのでそちらをご覧くださいませ












狙いのドロップカードはもちろん
・2頭を持つキングレックス
・屍を貪る竜


の2枚です
雑魚デュエリスト周回で必須になってくる恐竜デッキのキーカードですので最初に竜崎を終わらせておくべきでしょう



その2枚が落ちたらもう周回は終了してよいです


SRドロップに実用性のあるカードは1枚もなく挙句1枚はどうしようもない最上級バニラです

あとで必ず必要になる黄色鍵ですのでここでいかに消費が抑えれえるかが勝負ですね


金パックの需要はとても高いのですがそれ以外に価値がないので周回優先度はBくらいでしょうね





ちゃっちゃと終わらせてレジェンド最難関のおばはんで全力を出しましょうね

羽蛾ァ!周回リンクス





周回難易度

C


周回優先度

S



適正デッキ
・ケルベロス
◯←オススメ!

・薄幸ロック
×

・魔神ロック


・パンダ
×




概要

遊戯くんと同じレベルで簡単です
下手したらそれ以下かもしれません


力で殴ってくるだけなのでケルベロスの攻撃力を2400以上にすればおわおわりです

しかも遊戯くんと違って

メインアタッカーのヴァリアブル・アーマー



の攻撃力が2350ですので一発もらって1650

モウヤン2回と深淵の指名者2回でライフを50に挑戦できるのでライフポイント超ギリギリボーナス



またカブトロン+火器付き甲虫装備で1900で殴ってくることが多いので2100

深淵の指名者2回でライフポイント100


とライフ超ギリギリボーナスが非常にもらいやすくなっているので安定して8000スコアを狙うことができます


正直言って弱い上にライフの調整までしてくれるのでボーナスゲームとしか言いようがありません








ただしこれはケルベロスの場合



薄幸ロックとパンダの場合は


メサイアの蟻地獄とかいう超ピンポイントメタカードが入っているので使うことができません


ケルベロスで安定してハイスコア狙えるのでおとなしくケルベロスを使いましょう





















舞と違って周回難易度が格段に低い割にドロップカードは有用なものがいっぱいあります




特に落としておきたいのはこのあと様々な場面で必要になってくる孵化です


スコーピオンと合わせて使います

イベントキャラは通常のハイスコアが狙えない場合が多いのでスコーピオンには何度もお世話になります


孵化は絶対に必要になるので最低2枚は落としておきたいですね




あとはロックデッキの守備の要である進化の繭ですね


現状唯一守備力2000のモンスターでなかなか突破されません

時々必要になるのでこちらも落としておきたいです




今見てみると神がかり的なドロップで羽蛾はすぐ終わったのですがここでハマらなくて本当によかったです


正直この2枚以外はどうしようもないカードばかりなのでハマったらキツそうですね

杏子周回リンクス





周回難易度
C


周回優先度
A




適正デッキ
・ケルベロス(専用構築)
◯←オススメ!

・薄幸ロック
×

・魔神ロック


・パンダ





概要





一見簡単ですけど何度も周回していると面倒になってくる相手です






注意する点が2つあります





・相手の山切れ




このカードが非常に厄介です


その上スケルエンジェルまで入っているのでものすごいスピードで相手の山が減ってゆきます


もうおわかりですね、
相手の山切れをどう阻止するかです

負けることは万に一つもないような相手なので相手以上に山を掘るだけです


強欲なカケラとリロードは可能な限り投入してカケラを全部引き切れば勝ち確定

最悪2枚引ければ山枚数は同じになる計算ですので負けません


ただカケラを全然引けないと、フォースや守備封じなどのフィニッシュカードがラストターンまでに間に合わず相手が山切れで死ぬことがあります


スコアが1/3くらいにまで減ってしまうのでどうしても阻止したいところですね







・神の恵み



このカードによるライフ大幅ゲインにも注意です

初手で引かれたり、複数枚並んだ場合などどうして相手のライフが1万を超える試合が多く出てきます



きちんとライフを削り切れるようにケルベロスとフォースは2まいずつ入れておくのが吉です
1枚では到底削り切れません



稀にですが初手で2枚貼られるとライフは18000を超します


削りきれないと踏んだ場合はカケラで山を減らすのをやめて10000ダメをどこかで与えて山切れで殺すことも選択肢に入れて立ち回りましょう

それでも6000~7000はもらえます





オススメデッキは莫大なライフを削り切れるケルベロスです
魔神ロックだとユニアタしても削り切れない場合が多いので安定しません




パンダはゆうに15000が出るので心配ないでしょう
山削りもこちらが圧倒的に速いので神の恵みで回復される前に殴りきることも可能です



薄幸ロックはこちらが杏子を使うことが前提のデッキなので杏子には使えません

バイバイ













狙いのドロップカードはもちろん至高の木の実です



前々からクサいカードだったんですよね~
絶対にどっかでハマるんじゃないかと思ってチマチマ集めてたら今回のバクラ周回でドンピシャでハマりました



モンスターが場に残せない系の相手の場合デスカウンターがメインの周回手段になってくるはずですので至高の木の実の評価は上がっていくと思います


3枚いるかはわかりませんが集めておいて損はないでしょう

孔雀舞周回リンクス






周回難易度
S



周回優先度
C



適正デッキ
・ケルベロス(専用構築)


・薄幸ロック


・魔神ロック


・パンダ





概要



レジェンド最難関の一人です

ちなみに舞も城之内と同じでどれだけ良いデッキを作っても相手の引き次第で負けます

詳しくは後述






注意しなければない点は以下


・ペット虎+アマゾネスの闘志で超攻撃力

スカイスクレイパー系の効果をもつアマゾネスの闘志の効果でペット虎の攻撃力は3500まで上昇します


これは魔法カードを4回打ったケルベロスを越えてくる数値であり、ケルベロス側は初手ゲーになります


ケルベロスをドロセンで持ってきてもブーストカードが足りなければあっという間に上から踏まれて死にます

先出しできれば相手のアマゾネスの里や意地の発動時にバフが乗るので戦えますが、先に貼られてしまうと結構厳しいです




・アマゾネスの射手


舞周回の難易度が跳ね上がっている原因

ケルベロスがダメなら低攻撃力モンスターでロックすればよいじゃん!

という思考になりなすが、ここが落とし穴で

ケルベロスのような高攻撃力がいればアマゾネスの射手は裏側守備表示で出すのですが、乙女等でロックしているとアマゾネスの射手は攻撃表示で召喚されます




するとAIは思い出したように効果を乱発し始めゴリゴリライフを削られるようになります



これで終わればよいのですが、それと連動して発動してくるアマゾネスの意地がまた厄介で






強制攻撃誘発テキストのせいで勝手に自滅したり、
スピドラのように表面上大きく見えてるモンスターや、ケルベロスのように戦闘後攻撃力が戻るカードは軒並み崩れてしまいます



スピドラ使ってた時代はこのカードに苦戦させられました




幸い攻撃力はデッキ内で一番低いので召喚する優先度は最低なのですが、運悪く他に出せるモンスターがいない場合だと出てきてロックが破られます





つまりどこまでいっても運ゲーになります
相手の引き依存です

がんばりましょう




・アマゾネス転生術


守備封じやエネコンの対象になったときにチェーンで回避されます


それだけならば別に良いのですが、特殊召喚は守備表示で行われるのでフィニッシュを財宝への隠し通路で行わないケルベロスデッキの場合は
・流星の弓 シール
・ビックバンシュート

どちらかのフィニッシュ手段を用意しておきましょう












バランススキルを利用してケルベロスとスピドラを組み合わせたデッキがほぼ9割以上で周回できていましたが今は使い物にならないので
薄幸ロックかケルベロスで周回しましょう




舞のモンスターの攻撃力ラインは1700ですので魔導襲来は非常に使い辛いです


ドロセン光を持っている場合はケルベロス、
持っていない場合は薄幸ロックでいきましょう




どちらもない場合は諦めましょう
普通にやっても勝てないくらい強い相手です













圧倒的な周回難易度を誇る割にドロップカードはしょっぱいものばかりです


特にハーピィズペットドラゴンなんて使い道がどこにもありません

アマゾネスの賢者はそこそこいいカードですのでこいつを狙って周回することになるでしょう





解析情報でアマゾネスの里は出てるので実装を信じるのであれば周回する意味はあります

剣士はぜひドロップさせておきたいですね(所持数ゼロ)
プロフィール

くむ&たく

Author:くむ&たく
ようこそ!
相互リンク募集してますのでお気軽にどうぞ


Twitterアカウント:@KumuWshome
ブログの更新情報や様々なことを呟いてますのでこちらもどうぞ

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
カウンター
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク